| Название | Стоимость в сред. рублей | Клад | Доступно |
|---|---|---|---|
| Экстази Punisher (280 мг.) 3 шт. | 3340 | в городе | Есть |
| Мефедрон (мука) 1 гр. | 2290 | Ровный шоп | Ограничено |
| Марки NBOMe 3 шт. | 2130 | Стандарт | Заканчивается |
| Метамфетамин (крис.) 1 гр. | 3510 | Прикоп | Есть |
| Мефедрон VHQ XXL (кристалл) 1 гр. | 2990 | Надежный адрес | Мало |
| Экстази Lamborghini (250 мг.) 2 шт. | 2770 | Доставка на район | Есть |
| Микродоты LSD-25 (Premium) 2 шт. | 2350 | Надежный тайник | Много |
| Героин VHQ 0,5 гр. | 4550 | Прикоп | Ограничено |
| Амфетамин VHQ 1 гр. | 2500 | Доставка на район | Предзаказ |
| Шишки марихуана (Amnesia Haze) 1 гр. | 2660 | Моментальный | Предзаказ |
| Бошки конопля (Bruce Banner) 1 гр. | 2430 | Стандарт | Мало |
| Шишки конопля (White Widow) 2 гр. | 4120 | Магнит | Мало |
| Шишки марихуана (OG Kush) 3 гр. | 5400 | Стандарт | Доступно |
| Альфа ПВП (кристаллы) 1 гр. | 2420 | Ровный шоп | В наличии |
| Альфа ПВП (мука) 1 гр. | 1800 | в городе | Много |
| Бошки марихуана (АК-47) 1 гр. | 2650 | Премиум кладмен | В наличии |
| Мефедрон (кристаллы) 1 гр. | 2400 | за городом | Ограничено |
| Псилоцибиновые грибы (PSILOCYBE CUBENSIS) 5 гр. | 5430 | Новый адрес | Ограничено |
| Метадон 0.5 гр. | 5120 | Свежая загрузка | Ограничено |
| МДМА (mdma кристаллы) 1 гр. | 4240 | Надежный адрес | Заканчивается |
| Гашиш Ice-O-lator (Morocco) 0,5 гр. | 1600 | Новый адрес | Есть |
| Кокаин (Колумбия) 0,5 гр. | 6140 | Новый адрес | Предзаказ |
| Псилоцибиновые грибы (Golden Teacher) 10 гр. | 9300 | На выбор | Предзаказ |
| Кодеин 240 мл. | 36050 | Свежая загрузка | Есть |
| План каннабис (трим бошек) 1 гр. | 1400 | Тайник | Ограничено |
| Бутират 100 мл. 98-99% | 1390 | Стандарт | Предзаказ |
| Кокаин (Боливия) VHQ 0,5 гр. | 5750 | Тайник | Ограничено |
| Кетамин 0,5 гр. | 3400 | Стандарт | Заканчивается |
| Масло дистиллят ТГК 96% (WAX) 1 гр. | 8650 | Надежный адрес | Мало |
Сцена 1: Закладка и жмых
Бро, мне дикий трип выпал на работе недавно! Я тут как закладку новых шишек марихуаны взял, и уж полный жмых был готов. Решил раскумариться по-полной на смене, пока шефы не заметили. Но, знаешь, это был большой косяк, который в итоге привел к моему увольнению.
Сцена 2: Отходы и спайс
Как только я закурил первую шишку, сразу почувствовал отходы. Ноги начали трястись, руки задрожали, а голова кружилась, как на американских горках. Взял спайс, чтобы разогнать эти отрицательные ощущения и продолжить бахаться на работе.
Но, конечно, это было безумие. Жидкий спайс меня вообще выбил из равновесия. Весь день в замедленной реальности, словно в фильме Начало Кристофера Нолана. Не мог сосредоточиться, не мог подумать хоть о чем-то еще, кроме того, как спрятаться от начальства и оперативников.
Сцена 3: Флексить и бахаться
Конечно, я не мог упустить возможность показать всем свои шишки и свои умения в курении. Я начал флексить, демонстрировать свои шишки и рассказывать, как они меня раскумарили. Все вокруг смотрели на меня с недоумением и восхищением. Но это была краткая радость, которая быстро закончилась.
Сцена 4: Поймать на приход и увольнение
Как только я успокоился и решил, что уже ничего не может пойти не так, меня поймали на приходе. Шефы вместе с охраной появились на рабочем месте, как призраки из ниоткуда. Все мои действия за день были записаны на камеры видеонаблюдения. Я понял, что моя карьера на этом месте окончена – уволили насовсем.
Теперь я осознаю, что все это были глупости. Шишки марихуаны и спайс – это не игрушки, это серьезные вещи, которыми нужно уметь обращаться. И все эти отходы...
| Ключевые слова: | закладки, жмых, раскумариться, отходы, спайс, флексить, бахаться, поймать на приход |
| Теги: | <p>, <b>, <i>, <u>, <s>, <table>, <blockquote> |
Алё, дорогие мои батонисты! Дайте полный приход, я тут расскажу вам одну историю про то, как я новую игру про наркоманов создал, наркомана комика рассыпался, шишки марихуаны закупал, передоз передозировал, да так, что голову потерял. В общем, сейчас я расскажу вам, как всё это мутить началося.
Вот так, короче, было:Где-то в середине лета, я как-то зашел в свой любимый магазинчик закладок, чтобы взять себе немножко апера амфетамина, чтоб поднять настроение. Но, как это бывает, на полке стоял уже известный мне продавец, и высунул свою жирную рыло-крысу из-за прилавка.
-"Слышь, чувак, у нас новая закладка появилась. Это то, что ты давно ждал - шишки марихуаны!" - сказал он, бросая мне вызывающий взгляд.
Ну, как можно было устоять перед таким предложением? Я решил не отпускать такую возможность мимо ушей и сразу забабахался этими шишками. Ничего не могу сказать - это было что-то! Мои мозги начали играть свою симфонию, а я кайфовал, как никогда раньше. Я понял, что здесь есть потенциал, и решил приступить к работе над своей новой игрой.
"На что больше всего реагируют молодые люди?" - подумал я. - "Ага, наркотики! И у них еще есть свой сленг, который можно использовать в игре!"И так я принялся за написание сценария своей игры про наркоманов. Поначалу было непросто - ведь нужно было отразить реалии наркотической жизни, но при этом делать это в комедийной форме. Но я держался молоток и продолжал писать, идеи просто летели в голову, как после нюханья мощного шишечного дыма.
Вот какие персонажи у меня получились:| Персонаж | Описание |
|---|---|
| Шишкарь | Большой поклонник марихуаны, который все время забабахан и батонится бездельем. |
| Амфет | Энергичный парень, который практически всегда в передозе амфетамина. Любит быстро бегать и мутить странные планы. |
| Хэш | Тихий и задумчивый тип, всегда нюхает хэшис и загадочно улыбается. Он вечно пропадает, а потом появляется с новыми идеями. |
Интересный экипаж, не так ли?
А теперь о самой игре:В игре игроку предстоит выбрать одного из трех персонажей и попасть в мир наркотиков, где они будут сталкиваться с разными ситуациями и испытаниями. Они будут взаимодействовать с другими наркоманами, посещать закладки, искать новые сорта наркотиков и, конечно же, батониться. Целью игры является создание своего наркокартеля и стать настоящим кумиром наркоманского сообщества.
В игре также есть возможность передознуться на наркотиках, что вызовет различные последствия - от временной потери сознания до фантастических галлюцинаций. Все это, конечно, в комедийной форме и с юмором.
Было много испытаний на пути разработки - от программных глюков до недостатка вдохновения. Но я не отчаивался, ведь вокруг меня было столько интересных людей, которые прониклись идеей и помогали мне развиваться.
В итоге, после долгих месяцев работы, моя игра "Наркоманикомедия" увидела свет. Она стала популярной среди молодежи, которая оценила юмор и неординарность подхода. Мне было приятно и в тоже время странно осознавать, что я создал игру про наркоманов, и она оказалась успешной.
Так что, батонисты, не бойтесь мутить новые идеи, даже если они кажутся необычными. И помните, что в жизни всегда есть место для юмора и самоиронии.
